﻿// namespace EasyPhysic.Collider
// {
//     /// <summary>
//     /// 子弹碰撞体，碰撞后触发相应的回调
//     /// </summary>
//     public class BulletCollider : VirtualCollider
//     {
//         public int BulletId;
//
//         public override void OnTrigger(int targetId)
//         {
//             base.OnTrigger(targetId);
//         }
//     }
// }